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绘画教程
    • 商业插画教程《最强大脑》
    • 作者:马翔       策划:友基科技       助理:小金       软件:PS       2017年09月06日
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    • 作者简介:咱们好,我是自在插画师翔子,今日为咱们带来一幅商业稿的创造流程~
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      完结图

       

      由所以商业稿,所以在许多方面都需求画师和客户两边有满意明晰的交流,接下来咱们先来了解一下这幅稿子的根本情况。

       

      这是一幅为《奥妙》杂志社制作的封面,因为是商业稿,所以有一些需求特别留意的当地需求提出来。

       

      首要是画面的尺度和分辨率这两个最根本的问题。在开端画画接稿那几年,我不止一次遇到没有处理好这两个根本的问题而导致在挨近完稿的时分从头修正尺度甚至构图的情况,所以在这儿提示小伙伴们必定要把这两个最根底也是最重要的问题承认清楚之后再开端动笔!!

       

      其次,便是构图上要留意的问题。因为著作是用于杂志封面,画面的上部分是需求留出必定的方位来摆放杂志名,除画面中心之外的部分也需求留出必定的空间来给美编排版用,留意这些当地不要画的太琐碎,也不要把视觉中心放在这些部分就能够了。

       

      接下来让咱们开端动笔吧~本期的杂志封面主题是《最强大脑》,其内容首要是和大脑奇特丰厚的思想有关,我在看了杂志供给的文字内容之后制作了一些草图,在其间挑选了一个比较契合要求的构思,现在让咱们开端教程的分化吧~

       

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      以暴露的大脑为要点,大脑周围围绕着一些具象体现的物体,体现内容包含文明,艺术,音乐,工业,植物,生物学等画面,我觉得这个构思很契合《最强大脑》的主体,一应俱全,构图方法上也能满意杂志封面的要求,因而,在把这个草稿发给杂志美编承认之后,就能够开端进一步描写了。


      接下来便是把是非稿画完,在完结是非稿的过程中,尽或许的把需求体现的光影素描联络体现出来,以及把一切的线条掩盖住。

       

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      画到这一部分的时分,咱们能够扩展的评论一些组合画面元素需求留意的规划思路。

       

      首要是视觉中心主次的问题。有时分咱们想体现的东西许多,但在画的过程中要有恰当的挑选,不能把资料全都呈现出来,会显得著作乱七八糟,这时分咱们需求把其间最重要或许最能体现自己主意和作用的元素要点杰出,其他的元素弱化,用来辅佐烘托首要元素。

       

      在这个思路的引导下,关于造型以及是非联络就有一些规则能够遵从了。例如在视觉上,人的目光总是会被亮的部分招引,暗的部分简单被疏忽,所以我在这幅著作中,大部分画面压的比较暗,在需求要点重视的中心部分提亮。

       

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      不过这并不是仅有的处理方法,反之亦可,在黑色的画面中一点白色也会起到相同的视觉作用

       

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            反之,在布景是白色的画面中画上黑点,相同会招引你的留意:

       

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            与此一起,还有其他的要素左右着咱们对画面的赏识,例如:疏密联络。

       

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      看到这幅画面,你的目光会看向哪里呢?在相同是由方块元素组合的画面中,留意力是不是天然而然的会集到方块密布的部分了?

       

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      再看这幅在充满画面的方形里边呈现了一个三角形,即便他们的颜色是相同的,你仍是会被那块和其他形状都不同的三角形所招引。

       

      其实这些都是视觉规则的作用,因而,咱们要利用好这些规则,充分利用画面的明暗改动,形状改动,颜色改动,真假改动等等来强化画面的体现力。

       

      结合以上所说的视觉规则,现在咱们应该了解我处理画面元素的办法了

       

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      画面元素的密度加上是非灰的层次改动,描写出了画面的节奏崎岖,画画和音乐相同,相同需求节奏的改动来描写美感,如果有同学掌握不了画面的层次感,能够在构图的时分从这方面考虑一下。

        

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      之后经过和杂志修正交流,把眼睛改为合上的,而且再次调整了画面的比照度。


      教程到这儿内容结构现已根本画出来了,现在需求对素描稿处理洁净,除了块面结构,最好不要再留线稿。在上色之前,最好查看以下几点:


      首要,没有显着的线稿痕迹。


      其次,首要描写内容明晰,主体明晰。


      终究,各个块面的边际明晰(除了成心需求含糊的部分)

        

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      查看边际和线条是为了便利接下来的过程,在是非稿上比较好改,因为涉及到颜色问题,一边上色还要处理毛边问题就会变得很费事。

       

      查看没有问题之后,是非的素描稿根本完结,咱们能够在这个根底上开端上色了。

       

      首要咱们需求在图层面板挑选图层,新建一层,并把方法改为叠加:

       

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          然后画笔挑选喷枪,在这一层上先喷一层布景的根底颜色。

        

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      为了画出人物在发光的感觉,我在边际采用了暖色,这种暖色不能太激烈,但又要能把边际概括突显出来。

       

      然后是开端对上半部分的颜色进行衬托,相同是用喷枪,可是明度要调高一些。

       

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      经过以上的过程,咱们就把整个画面的基调定下来,在一个冷颜色的布景下,咱们把需求的主体部分杰出,然后选用色相为暖色的黄色,赤色等颜色来创造,这样在冷色的布景上就会愈加杰出主体,整幅画也有了冷暖比照。

       

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      承认画面整个大颜色今后,咱们能够把之前的图层进行兼并,或许新建一个图层组,把之前那些图层都兼并在一起,之后咱们需求回归正常方法的图层,来持续深化描写了。

       

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      用正常方法的画笔来画从大脑延伸出来的细节,这部分内容有点琐碎,所以不能大意,需求把块面分清楚,边际处理洁净,一起在较暗部分咱们运用冷颜色(例如蓝色、紫色等)来调理,其他颜色部分坚持与大颜色的规模共同即可。

       

      因为这仅仅画面的一部分,所以咱们必定要留意不要堕入细节里边而疏忽全体作用,要随时缩放观看全图作用。

       

      这部分画完之后,整个画面根本上有了显着的明暗联络,接下来为了让上半部分画面愈加突显,咱们能够用喷枪把这部分的饱满度提得再高一些,之后咱们新建图层,改动叠加方法,为了让颜色作用更显着,这一次挑选“颜色减淡”方法。

       

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      运用喷枪的时分,咱们能够挑选偏冷的颜色喷边际,并用偏暖的附近色喷中心,这样的话就会有天然的颜色过渡了。

       

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      在上面的教程内容咱们提到了为了让上半部分画面愈加突显,咱们运用喷枪把饱满度进步了,这时分咱们能够顺便把画面其他需求进步的当地都提起来,比方人的面部。

       

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            在这儿给咱们略微说一下人体皮肤的感觉应该怎样体现吧~

       

            首要咱们应该理解体积联络的几个元素:

       

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      19(图片来自网络)能够说是学习素描的根底,咱们要弄清楚,受光的是亮部,背光部分要有环境的反光,物体最暗的部分是明暗交界限附近。

       

      还有肉体和石膏体之间的不同在于,肉体在必定程度上,是能够透光的。意思是说在画石膏的时分咱们只需求考虑反光问题就能够了,而肉体除了反光,还有部分是透光的,接下来我会用圆球来表明透光的部分,这部分指的是亮部与明暗交界限之间的方位。

       


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      在这一部分,咱们需求把肉体的血色画上去,能够是偏暖红的颜色,饱满度必定要比周围的颜色高一级。

       

      因为我这幅画并不是彻底写实的作用,需求带一些奇幻颜色,因而我在大部分皮肤上掩盖了淡紫色,但终究在脑部和唇部周围,仍是能看出一些肉体质感的:

       

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      接下来咱们就要持续回到细化作业

       

      首要咱们要在有颜色表达的根底上,把嘴唇、眼睛、鼻子等面部器官画完好:

       

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          然后加上光源

       

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      咱们能够看到我在脖子的暗部反光处用了暖色,包含耳垂的附近,这是因为在面部我现已用了大面积的冷紫色,所以成心在周围用小而高饱满或许是大而低饱满的颜色去成心反衬,能够得出不错的作用。

       

      冷暖比照是无处不在的,比方同一饱满度的层次上,在灰色的周围画一块赤色,看起来灰色就会变成冷颜色。

       

      所以有时分看自己画的著作,感觉不好有或许是因为颜色冷暖比照不协调形成的,如果能多留意一些,就能更好的控制自己的画面了。

       

      画完面部全体及细节之后,咱们也要开端画大脑上半部分的内容。

        

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      咱们仍是用正常方法的画笔,按住ALT键汲取画面上的颜色去画,因为根本颜色在之前的画面现已有了,就不用再去选颜色,尽量把里边的物体都画清楚就能够了。

       

      接下来就重视一下一向没细画的手部,首要咱们先做一下概括部分的作用:

       

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      这儿跟最开端处理身体概括的办法相同,用叠加方法和喷枪做成有点泛光的作用。

       

      然后用正常方法的画笔加上暗部的反光,因为布景的原因,让反光部分偏冷色。

       

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          当然也不要忘了手上的小细节—指甲。不过这个部分不是要点,所以在体现的时分只需求画出一个概括就能够了,不需求深化描写。


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      画好了指甲,脑子的部分也需求上色了,之前咱们仅仅用喷枪喷了一遍环境色,现在需求依据光源情况来处理接下来的画面。

       

      在画面里边光源是坐落人的后脑,所以脑部应该是归于一个背光的情况,把全体颜色压的比本来暗一些,一起加上一些肉色:

       

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      然后加上形状细节,把凸起的部分加上高光,留意在薄的当地会透光,咱们画上饱满度稍高的粉赤色即可。

       

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      不过终究作用因为杂志修正觉得作用过分实在,或许过于写实会引起观者不适,只好弱化画面一些写实感,削减视觉冲击。


      接下来我用一些图片作为资料辅佐我接下来要处理的画面,比方电路板。

       

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            我先在网上找一张适宜的电路板图片放进去,然后用变形东西调整成适宜的视点和方位并把不要的部分擦去


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          终究再改动一下透明度,调淡一下就能够了

       

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      然后它周围的机械部分,我是从一张摩托车的图片引发的创意

        

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      摩托齿轮的部分处于画面正中,占得面积会比较大,所以需求画的细心一些,把齿轮的方法和内容都丰厚起来:

       

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      画面大脑的右边部分是植物资料,因为我想要体现出前后的层次感,画的时分我多用了几层,把处于靠后方位的物体先画出来,颜色上也尽量往环境色靠,这样就弱化了远处的物体。

        

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      为了丰厚画面,我再多加一些飘落的叶子等作用

       

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      然后再把面部的笔触都抹平,也便是用喷枪汲取颜色掩盖,不要让笔触太显着

       

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      之后咱们需求查看一下画面的要点部分,颜色根本上是依照绿、蓝、紫、红这样附近色过渡的方法摆放,再把音符、字母等细微的元素细心画完,尽量跟着布景的颜色走,一起饱满度不要太高。

       

      终究作用仍是能够承受的。

        

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      终究把完结好的著作发给杂志修正承认,这幅封面也就完结了。

       

      再次谢谢耐性看完此篇图文的读者们~期望本篇教程能对你的绘画有所协助,祝咱们越画越好!

       

      完结图


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